الذكاء الاصطناعي
100 أمر لتشات جي بي تي (3/5): أوامر التسويق والعصف الذهني — من فكرة خام لخطة عمل
عشرة أوامر لتسويق أذكى، وعشرة لتوليد أفكار ما كنت رح توصلها بسؤال عادي
بالسريع
- الجزء الثالث من السلسلة — التسويق والأعمال، والعصف الذهني وتوليد الأفكار (20 أمر)
- أوامر التسويق بتساعدك تبني بروفايل عميل، وتكتب نص إعلاني مقنع، وتتوقع اعتراضات الزبون
- أوامر العصف الذهني بتكسر الروتين — من عشرين فكرة سريعة لدمج مجالين ببعض لفكرة جديدة
شوف الجزء الثاني لو فاتك أوامر الكتابة والنبرة. هون بنكمل مع التسويق والأفكار.
التسويق والأعمال
/BuyerPersonaبيبني بروفايل مفصّل للعميل المستهدف بدوافعه ومخاوفه/PainPointsبيستخرج أهم المشاكل اللي بتواجه جمهورك المستهدف/ValuePropبيصيغ قيمة منتجك بجملة وحدة واضحة/AIDAنص تسويقي بنموذج الانتباه-الاهتمام-الرغبة-الفعل/PASنص بيعي بنموذج المشكلة-التهييج-الحل/Competitorبيحلل تفكير المنافس ونقاط قوته/PricingStrategyبيقترح استراتيجيات تسعير مختلفة مع تبريرها/GrowthHackأفكار نمو سريعة ومنخفضة التكلفة/ObjectionKillبيتوقع اعتراضات العميل ويحضّرلك ردود عليها/Retentionطرق للحفاظ على ولاء العميل
العصف الذهني وتوليد الأفكار
/Brainstorm20عشرين فكرة سريعة بلا فلترة/CrazyIdeaأفكار غير تقليدية وخارج الصندوق/SCAMPERتقنية دمج/تعديل/تكبير لتوليد أفكار جديدة/Mashupبيدمج مجالين مختلفين لفكرة منتج مبتكرة/ReverseThinkبيقلب السؤال عشان يكشف الأخطاء المحتملة/NextBigThingتوقّع الترند الجاي بناءً على مؤشرات حالية/Analogyبيدعم فكرتك بتشبيه ذكي من مجال مختلف/WhatIfأسئلة افتراضية لتوسيع زاوية التفكير/NicheDownبيخصص فكرة عامة لجمهور ضيّق وغير مخدوم/Gamifyبيقترح تحويل التجربة لعناصر شبيهة باللعبة
الجزء الجاي: أوامر التعلّم والإنتاجية.
اقرأ كمان
مقالات من نفس القسم